The PhysX Editor - Мягкие тела
Параметры мягкого тела:
Name - название тряпки, пока нигде не используется.
Mesh - модель для тряпки
Tearable - разрушаемо ли мягкое тело
TearFactor# - значение силы на разрыв мягкого тела. Команда применима к рвущимся телам.
Attach to collided shapes - связать мягкое тело с прочими физическими телами, находящимися с ним в одних пространственных координатах координатах.
Dist# - расстояние, на котором исчезнет меш тряпки.
Alpha# - прозрачность тряпки (0- прозрачен, 1.0 - непрозрачен)
Shiness# - блеск объекта (0 - не блестит, 1.0 блестит)
Use Refraction - не работает
Refraction Texture - не работает
Use reflection - не работает
AttRespCoef# - коэффициент огибания физических тел в точке соединения тряпки с физическим телом.
BendStiffCoef# - коэффициент гибкости мягкого тела. Установка флага гибкости необязательна.
CollRespCoef# - коэфиициент реакции мягкого тела. Чем больше значение, тем сильнее будут отскакивать от мягкого твёрдые тела.
ComDampCoef# - коэффициент сильной жёсткости жесткости тела.
DampCoef# - коэффициент жесткости тела.
FrictionCoef# - коэффициент трения мягкого тела с твёрдым.
PressureCoef# - коэффициент внутренего давления тела.
ThicknessCoef# - коэффициент плотности мягкого тела, величина взаимодействия с другими телами. Радиус коллизии вершин мягкого тела.
StrechStiffCoef# - коэффициент эластичности (тягучести) мягкого тела..
Bending - флаг гибкости мягкому телу. Требует много ресурсов от ПК.
SleepLinearVelocity# - значение линейной скорости , при котором тряпка "уснет"
SleepDistance# - расстояние, на котором "уснет" тряпка
MetalClothUse- использовать мягкое тело со свойствами металла. Это тело небудет востанавливать прежнюю форму после сминания. Для правильной работы нужно физическое тело основы, оно должно быть похоже по форме на мягкое тело. Тело основы будет задавать области сминания мягкого тела. Мягкое тело сомнётся лиш в том случае когда выйдет за пределы основы.
Metal body - тело для которого создастся металлическая оболочка. Существующий меш тела будет удален и заменен мешем, который выбран в свойствах мягкого тела как Mesh
MetalClothImpThr# - Сила удержания - это та сила с которой мягкое тело привязано к основе.
MetalClothDepth# - Шаг сминания указывает насколько сомнётся тело за один удар.
Примечание: Параметры MetalClothImpThr,MetalClothImpThr Обязательно должны быть заданы при создании металлической тряпки
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(c) 2007 MadMedic